3dmax混合材质球怎么用


3dmax中的混合材质球非常实用 , 下面就拿一个灯箱作为例子 , 教大家这个材质怎么调出来!
首先 , 我们先把渲染器调成vr渲染器 , 然后按快捷键“M” , 把材质球调出来;
选择一个材质球 , 点击“Standard”;
在“材质”一栏找到“混合”材质 , 并双击一下;
这时候会弹出一个窗口 , 直接默认 , 点击确认;
接下来 , 在“遮罩”一栏 , 添加一张黑白贴图;
点击红框内按键 , 返回上一层;
混合材质的原理是“一黑二白” , 材质1是黑白贴图的黑色部分 , 材质2是黑白贴图的白色部分 , 我们要在材质1添加一个发光材质 , 材质2添加一个灯箱金属材质即可 , 调整完之后 , 把材质给予需要的物体上;
接下来 , 我们把”交互式“选择在”遮罩“一栏上 , 然后给物体一个"UVW贴图";来调整物体上图案的大小比例;
【3dmax混合材质球怎么用】最后 , 我们渲染一下 , 就能看到想要的灯箱了 , 只有黑色的部分在发光 。

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